O Hakuna foi um Desenvolvimento Gamificado para a Gino Terentim que é um grande empreendedor que já atuou no mercado alimentício, de plantas carnívoras e atualmente na educação com um projeto de cunho social direcionado a reinventar a educação e aprendizado(um dos objetivos de desenvolvimento sustentável) por meio da educação digital, fazendo uso das tecnologias exponenciais para oferecer educação extraordinária, de forma acessível, a todos. Já treinaram mais de 5 mil profissionais ao longo de um ano.
A Gamificação pedida foi gamificar o ensino e aprendizagem, uma plataforma web gamificada, temática de Safari, Incentivos na conclusão de cursos, Incentivos para explorar a plataforma.